字节游戏疯狂砸钱
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疑问,腾讯的游戏霸主地位仍无可撼动,但还在“新手村”的字节跳动似乎也在用腾讯的方式奋起直追。 走腾讯的路,表现平平 张一鸣不会玩游戏这件事已被渲染得人尽皆知,虽然后来他又说每天强迫自己玩一个小时,但可以看出,字节领导者并不很精通游戏,而字节跳动却无时无刻不在与游戏行业打交道。 根据晚点 LatePost 的报道,2019 年抖音有 50% 左右的收入来源于游戏广告。随着“头腾”大战不断上演,即使很多游戏发行商因流量基础还是选择字节平台做宣发,但面对腾讯手握超过 6 成的国内移动游戏市场这一现实,字节需要有一定的考量。 字节跳动早在 17、18 年便开始着手进入游戏产业。近几年,字节已经在休闲游戏领域证明了自己,但这远远不够。 休闲游戏离不开流量,有流量才有广告主,有了广告主才能盈利。依靠字节强大的流量基础,只要产品差不了太多,成功并不难。 重度游戏的商业逻辑却跟休闲游戏完全不同。 重度游戏更看重与玩家的深度连接。据业内人士向 InfoQ 介绍,MMO、SLG 类游戏(大型多人在线战略类)主要吃的是鲸鱼用户,即愿意高额付费的用户,MOBA 类主要通过外观付费(买皮肤)和数值付费(买伤害)等,总之都是想办法让玩家氪金。目前,字节也在大力发展重度游戏。 值得注意的是,从休闲到中重度,字节的路线与当年腾讯游戏的发展路线很相似。 在 2003 年,以代理韩国 Imazic 公司开发的 3D 角色扮演游戏《凯旋》作为进军游戏行业第一枪失败后,腾讯在一年后推出了 QQ 棋牌游戏。QQ 棋牌游戏正式运营一年后,同时在线人数便达到了 62 万,这让腾讯重拾了做游戏的信心。2005 年,腾讯再度进军大型网络游戏,模拟《魔兽世界》的《QQ 幻想》高开低走后,痛定思痛的腾讯转换策略,在 07 年选择代理韩国的《穿越火线》和《地下城与勇士》枪战格斗游戏,正是这两款游戏让腾讯游戏获得了爆发式增长。下,字节跳动还没有迎来自己的“穿越火线”和“地下城与勇士”。但从时间上来说,字节已经到了必须有一个爆款的时候。 从 03 年到 07 年,腾讯用了 5 年。字节似乎看起来还有时间,但据 bilibili 高级游戏投资评测分析师宋尧威的观察,现在游戏行业,尤其是重度游戏领域更迭速度已经加快,整个周期已经缩短至两三年。从这个角度来看,留给字节跳动的时间不多了。 字节跳动首款月流水过亿的重度游戏是由骏梦研发、去年在港澳台地区发行的 MMO 手游《仙境传说 RO:新世代的诞生》(含 IP)。该游戏常居港台畅销榜 TOP3,并计划在 3 月或 4 月登陆东南亚。有数据显示,RO 27% 的收入来自东南亚。
而在国内,除了今年 1 月份发行的《镖人》稍有水花,其他表现都比较一般。在手游分享社区 TapTap 上,网友对字节旗下游戏公司朝夕光年发布的几款游戏评价并不高,问题包括氪金过度、福利太少,玩家提出的 bug 和意见都没有反馈等。 (编辑:桂林站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |


