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微软麻将 AI 论文发布

发布时间:2021-02-25 13:57:09 所属栏目:外闻 来源:互联网
导读:上,Suphx 采用另一种基于规则的模型,来决定是否宣布赢家并进行下一轮,检查是否赢牌可以从其他玩家丢弃的牌中来判断,或者从排墙上抽出来的牌来判断。 据介绍,Suphx 的训练过程一共分为三步。 首先,它的 5 个模型都使用从「天凤」平台收集的顶级人类玩家

上,Suphx 采用另一种基于规则的模型,来决定是否宣布赢家并进行下一轮,检查是否赢牌可以从其他玩家丢弃的牌中来判断,或者从排墙上抽出来的牌来判断。

据介绍,Suphx 的训练过程一共分为三步。

首先,它的 5 个模型都使用从「天凤」平台收集的顶级人类玩家的日志进行训练。

然后,使用包含一套基于 CPU 的麻将模拟器和基于 GPU 的轨迹生成推理引擎,通过自我博弈强化学习对系统进行微调。

最后,在在线游戏期间,使用运行时策略调整被

 

将牌局中,对手的信息都是未知的,因此,Suphx 尝试了先知教练技术来提升强化学习的效果。在自我博弈的训练阶段,利用隐藏信息引导模型训练方向 ,从而增强 AI 模型对可见信息的理解,并找到有效的决策依据。

评估 :5760 场角逐,创造十段纪录

在实验之前,团队在 44 个 GPU (包括 4 个 Nvidia Titan XPs 用于参数服务器,40 个 K80s 用于自我博弈玩家)上,使用 150 万次牌局,对每个模型进行了为期两天的训练。

该团队对 20 个 Nvidia Tesla K80 GPU 上的 Suphx 进行了评估。为了减小稳定排名的方差,他们从 100 多万场的麻将牌局数据集中,随机抽取了 80 万牌局的数据,并从中进行了 1000 次取样。

评估结果为,在「天凤」平台与人类玩家进行了超过 5760 场比赛后,Suphx 创造了十段的纪录——大约只有 180 个玩家曾经达到过这个水平。而 Su


(编辑:桂林站长网)

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