Dota2冠军OG如何被AI碾压?
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要依靠自学,就能在Dota2这么复杂的游戏中称雄,人工智能是怎么做到的?今天,有关于此的答案揭晓。 没错,OpenAI不单发布了Rerun,还把自己三年多来对于Dota2项目的研究,通过一篇论文,正式公布出来。 在这篇论文中,OpenAI解释了整套系统的原理、架构、计算量、参数等等诸多方面的内容。OpenAI指出通过增加batch size和总训练时间等方法,扩展了计算规模,进而表明当今的强化学习技术可以在复杂的电子竞技游戏中,达到超越人类的水平。
这些研究,可以进一步应用于各种两个对手持续的零和博弈中。 ,有网友无深情的感叹道:Wow!OG战队夸了一篇论文好看?真是活久见…… 这篇论文到底说了什么? 我们总结了几个要点。 要点一:Dota2比下围棋更复杂与棋类对弈相比,电子竞技游戏要更复杂。 攻克这一难题的关键是,把现有的强化学习系统规模,扩展到前所未有的水平,这耗费了数千块GPU和好几个月的时间。OpenAI为此构建了一个分布式的训练系统。
训练中的一个挑战是,环境和代码会不断变化。为了在每次更改后无需从头开始,OpenAI开发了一套工具,可以在不损失性能的情况下恢复训练,这套工具称为:surgery。 (编辑:桂林站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |


